Jitter vs clic normal
Fais ce test une fois en clic normal et une fois en jitter. La différence montre ce que le jitter t’apporte vraiment. Un résultat typique :
| Technique | CPS typique sur 10 secondes |
|---|---|
| Clic normal | 6–8 |
| Jitter (en apprentissage) | 8–10 |
| Jitter (entraîné) | 10–14 |
| Butterfly (pour comparer) | 14–20 |
Si après une semaine d’entraînement le jitter ne bat pas ton clic normal d’au moins 2 CPS, le butterfly convient peut-être mieux à ta main.
Lis le graphique
Un essai de jitter de 10 secondes a en général l’une de ces formes :
- Haut et plat : excellent contrôle. Tu as trouvé la bonne tension.
- Haut puis chute vers 5–7 s : ton bras s’est bloqué. Mets un peu moins de tension, ou commence moins fort.
- Bas puis montant : il t’a fallu quelques secondes pour lancer le tremblement. Contracte avant le premier clic.
Faire du jitter sans risque
Le jitter repose sur une tension musculaire volontaire, donc :
- Fais des sessions courtes : 5 à 10 essais, puis une longue pause.
- Secoue et étire l’avant-bras entre les essais.
- Ne t’entraîne jamais malgré une douleur ou un engourdissement.
- Si ton poignet est douloureux le lendemain, prends plusieurs jours de repos.
Le jitter en jeu
Le jitter est surtout utile en rafales courtes, comme les premiers coups d’un combat. Beaucoup de joueurs visent en clic normal et passent au jitter pour un combo. Entraîne ce changement ici : 5 secondes de clic normal, puis 5 de jitter. Tu verras le saut sur le graphique.
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