Ce que révèlent 20 secondes
À 20 secondes, ton résultat reflète deux choses : ta vitesse de clic et la part de cette vitesse que tu conserves. Compare-le avec ton score sur 10 secondes. Cet écart, c’est ta « baisse », et c’est le chiffre le plus utile pour travailler l’endurance.
| Baisse (10 s → 20 s) | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Moins de 5 % | Excellente endurance. Tu gères bien ton rythme |
| 5–12 % | Normal |
| 12–20 % | Tu pars trop vite ou tu te crispes |
| Plus de 20 % | La technique ne tient pas la distance, fréquent avec le jitter |
Repères sur 20 secondes
| CPS | Clics | Niveau |
|---|---|---|
| Moins de 5 | moins de 100 | Débutant |
| 5–7 | 100–140 | Moyen |
| 7–9 | 140–180 | Bon |
| 9–11 | 180–220 | Très bonne endurance |
| 11+ | 220+ | Endurance d’élite |
Les techniques sur 20 secondes
Le clic normal tient le mieux. Sa vitesse est limitée, mais elle baisse à peine. Le jitter est difficile à maintenir au-delà de 10 à 15 secondes sans crampe. Beaucoup passent au clic normal à mi-parcours, ce qui se voit comme une marche descendante sur le graphique. Le butterfly reste rapide si les deux doigts sont détendus. L’essentiel de la baisse vient de la désynchronisation des doigts.
Progresser sur les tests longs
- Fais un essai de 20 secondes par session à environ 85 % et vise un graphique plat.
- Baisse le poignet pour qu’il repose sur le bureau ou un repose-poignet. Un poignet en l’air fatigue plus vite.
- Étire doigts et avant-bras entre les essais.
- Suis ta baisse sur une semaine, pas ton CPS brut. Une baisse plus faible veut dire que ton endurance progresse.
Prêt pour plus ? Essaie le test de 30 secondes.
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