Test de temps de réaction

Attends que l’écran devienne vert, puis clique le plus vite possible. Cinq manches, en moyenne, mesurées à la milliseconde.

–Dernier (ms)
–Moyenne (ms)
0/5Manche
–Meilleure moyenne

#Nomms
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Ton résultat :

Comment marche le test de réaction

  1. Clique dans la zone pour lancer une manche. Elle devient rouge. Attends.
  2. Après une pause aléatoire de 1,5 à 4,5 secondes, elle devient verte.
  3. Clique le plus vite possible. Ton temps en millisecondes s’affiche.
  4. Après 5 manches, tu obtiens ta moyenne, ta manche la plus rapide et un résultat à envoyer.

Cliquer sur le rouge compte comme un faux départ, et la manche recommence. La pause aléatoire t’empêche de prévoir l’arrivée du vert.

Repères de temps de réaction

MoyenneÉvaluation
Plus de 300 msLent. Fatigue, distraction ou configuration lente
250–300 msSous la moyenne
200–250 msMoyen
180–200 msRapide
160–180 msTrès rapide
Moins de 160 msExceptionnel

Les temps sous environ 100 ms ne sont pas humainement possibles en réaction à un signal imprévisible, ils sont donc refusés au classement.

Ce qui influence ton temps de réaction

Améliorer tes réflexes

Le temps de réaction pur progresse peu avec l’entraînement, mais tu peux réduire à coup sûr la latence de ta configuration : souris filaire ou à faible latence, écran à haute fréquence avec mode jeu activé, et fermeture des applis lourdes en arrière-plan. Pour des réflexes utiles en jeu, combine réaction et précision avec l’aim trainer.

Questions fréquentes

Quel est un bon temps de réaction ?

Pour un test de clic visuel dans un navigateur, 200 à 250 ms c’est la moyenne, 180 à 200 ms c’est rapide et moins de 170 ms c’est excellent. Ton matériel ajoute un peu de latence, compare donc sur la même configuration.

Pourquoi suis-je plus lent ici que sur certaines applis ?

Chaque test inclut le délai d’affichage de l’écran, la latence de la souris et le traitement du navigateur, en général 10 à 40 ms au total. Les tests et appareils n’ajoutent pas tous la même chose.

Que se passe-t-il si je clique trop tôt ?

La manche est annulée et tu la refais. Les clics anticipés ne comptent jamais, deviner ne sert donc à rien.

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