Comment jouer au jeu de CPS
- Clique dans la zone pour lancer le niveau 1.
- Chaque niveau affiche un CPS visé et le nombre de clics nécessaires. Clique une fois pour lancer le chrono de 5 secondes.
- Remplis la barre verte avant que la barre orange du temps ne se vide.
- Niveau réussi : le suivant demande un demi-CPS de plus. Raté : tu perds une vie et refais le même niveau.
- Plus de vies, fin de partie. Ton meilleur niveau est enregistré dans le navigateur.
Ça marche avec tous les boutons de la souris et avec les touchers sur écran tactile, donc tu peux y jouer comme jeu de clic à la souris ou jeu de vitesse de tapotement.
Objectifs des niveaux
| Niveau | CPS visé | Clics en 5 s | Titre |
|---|---|---|---|
| 1–3 | 3,0–4,0 | 15–20 | Débutant |
| 4–6 | 4,5–5,5 | 23–28 | Échauffement |
| 7–9 | 6,0–7,0 | 30–35 | Prend le rythme |
| 10–12 | 7,5–8,5 | 38–43 | Doigts rapides |
| 13–15 | 9,0–10,0 | 45–50 | Démon de la vitesse |
| 16–18 | 10,5–11,5 | 53–58 | Maître du jitter |
| 19–21 | 12,0–13,0 | 60–65 | Légende du butterfly |
| 22+ | 13,5+ | 68+ | Dieu du clic |
Les premiers niveaux servent d’échauffement. La plupart commencent à peiner vers le niveau 8–10, là où le clic normal à un doigt atteint ses limites.
Conseils pour aller plus loin
- Ne sprinte pas sur les premiers niveaux. Ils sont faciles. Garde ton bras pour ceux qui en ont besoin.
- Utilise bien tes vies. Un échec coûte une vie mais te laisse réessayer, et un quasi-succès te montre de combien accélérer.
- Change de technique à ta limite. Quand le clic normal ne passe plus, passe au jitter ou au butterfly pour les niveaux suivants.
- Repose-toi entre les niveaux. Le chrono ne démarre qu’à ton premier clic, alors secoue ta main avant chaque niveau.
- Sur téléphone, utilise deux pouces. Alterner les pouces est bien plus rapide qu’un seul doigt.
La course contre l’ordinateur
Sous le défi, il y a un second mode : une course jusqu’à 100 clics contre l’ordinateur. Choisis sa vitesse (Facile 5 CPS, Normal 7, Difficile 9 ou Démentiel 12), attends le compte à rebours et clique le plus vite possible. La vitesse de l’ordinateur varie un peu, comme celle d’un humain, donc les courses serrées peuvent basculer d’un côté comme de l’autre. Si tu bats le mode Démentiel, tu cliques plus vite que la plupart des gens ne le feront jamais.
Plus de jeux de clic
Envie d’autre chose que la vitesse pure ? Essaie le jeu de visée, où tu touches des cibles qui rétrécissent avant qu’elles s’échappent. Le test de réaction consiste à cliquer au moment exact. Et si tu veux juste ton chiffre, le test de CPS mesure tes clics par seconde sur 1 à 100 secondes.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le jeu de CPS et un test de CPS ?
Un test de CPS mesure un essai. Le jeu de CPS te donne un objectif à chaque niveau, et l’objectif ne cesse de monter : il récompense donc la régularité et transforme l’entraînement en défi à relever.
Quel niveau est bon ?
Le niveau 7–9 (6–7 CPS) signifie un clic normal solide. Le niveau 13+ (9+ CPS) demande en général du jitter, et le niveau 20+ (12,5+ CPS) du butterfly ou un jitter très rapide.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. Les touchers comptent comme des clics, et tapoter à deux doigts ou deux pouces marche bien, donc c’est aussi un jeu de vitesse de tapotement.
Les auto clickers marchent-ils ?
Non. Si les intervalles entre tes clics sont trop réguliers pour être humains, la partie s’arrête et ne compte pas pour ton meilleur niveau.
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