Test de polling rate de la souris

Bouge la souris vite dans la zone. Le test compte combien de rapports de position ta souris envoie par seconde, autrement dit son polling rate en Hz.

0Hz actuels
0Hz moyens
0Hz max
–Réglage probable
Bouge la souris vite en cercles dans cette zoneContinue 5 secondes ou plus pour une mesure stable

Qu’est-ce que le polling rate ?

Ta souris n’envoie pas sa position en continu : elle envoie des rapports à un rythme fixe. Le polling rate (taux d’interrogation) est le nombre de rapports envoyés chaque seconde :

Polling rateTemps entre deux rapportsUsage typique
125 Hz8 msSouris de bureau basiques
250 Hz4 msSouris anciennes ou d’entrée de gamme
500 Hz2 msBeaucoup de souris sans fil et milieu de gamme
1000 Hz1 msStandard des souris gaming
2000–8000 Hz0,5–0,125 msSouris gaming haut de gamme

Un taux plus élevé donne un mouvement du curseur plus fluide et un peu moins de latence.

Obtenir une mesure précise

  1. Utilise Chrome ou Edge. Ils fournissent des mises à jour brutes du pointeur, qui signalent chaque échantillon matériel.
  2. Bouge la souris vite et en cercles continus dans la zone pendant 5 secondes ou plus.
  3. Regarde les Hz moyens et le Réglage probable. Les « Hz actuels » varient d’un instant à l’autre.

Le « Réglage probable » arrondit ta mesure habituelle au taux standard le plus proche.

Pourquoi ta mesure peut être basse

Changer le polling rate

Le polling rate se règle en général dans le logiciel de la souris ou avec un bouton sous la souris. Après le changement, refais le test pour vérifier que le nouveau réglage est appliqué.

Questions fréquentes

Pourquoi le test affiche-t-il moins que mon réglage ?

Le navigateur peut regrouper les événements, la souris n’envoie des rapports que lorsqu’elle bouge, et un mouvement lent en produit moins. Bouge vite en cercles, et utilise Chrome ou Edge pour la mesure la plus précise.

Un polling rate plus élevé est-il toujours mieux ?

Jusqu’à un certain point. 1000 Hz est une excellente référence pour jouer. 4000 à 8000 Hz peuvent sembler plus fluides sur un écran à haute fréquence, mais consomment plus de CPU et de batterie, et certains jeux les gèrent mal.

Mis à jour le

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