什么是回报率?
鼠标不是连续发送位置,而是按固定频率发送报告。回报率(Polling Rate)就是每秒发送多少次报告:
| 回报率 | 报告间隔 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 125 Hz | 8毫秒 | 普通办公鼠标 |
| 250 Hz | 4毫秒 | 老旧或低价鼠标 |
| 500 Hz | 2毫秒 | 许多无线和中端鼠标 |
| 1000 Hz | 1毫秒 | 游戏鼠标标准 |
| 2000–8000 Hz | 0.5–0.125毫秒 | 高端游戏鼠标 |
回报率越高,光标移动越顺滑,输入延迟也略低。
怎样测得准
- 使用Chrome或Edge,它们提供原始指针更新,会报告每一个硬件采样。
- 在区域里快速、连续地画圈移动鼠标5秒以上。
- 看平均Hz和推测设置。“当前Hz”每时每刻都在变。
“推测设置”会把你的典型读数四舍五入到最接近的标准回报率。
为什么读数可能偏低
- **你移动得太慢。**很多鼠标只有在传感器检测到移动时才报告。
- **浏览器限制。**Firefox和Safari会合并事件,读数可能远低于实际。
- **无线或蓝牙。**蓝牙鼠标不管怎么设置,通常都在125到133 Hz。
- **USB集线器和前置接口。**游戏鼠标请直接插在机箱后面的接口上。
- **省电。**有些无线鼠标在省电模式下会降低回报率。
修改回报率
回报率通常在鼠标驱动里设置,或者用鼠标底部的按钮切换。改完之后再测一次,确认新设置已经生效。
常见问题
为什么测出来比我设置的低?
浏览器可能会合并事件,鼠标只在移动时报告,慢慢移动会产生更少的报告。快速画圈移动,并用Chrome或Edge获得最准确的读数。
回报率越高越好吗?
到一定程度为止。玩游戏1000 Hz是很好的标准。4000到8000 Hz在高刷新率显示器上可能更顺滑,但会占用更多CPU和电量,有些游戏也处理得不好。
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