La vitesse au clavier, mesurée
Le test de CPS à la souris mesure un doigt sur un bouton. Au clavier, tu peux alterner les doigts sur différentes touches, et c’est ainsi que les joueurs de jeux de rythme atteignent des cadences très élevées. Ce test compte chaque appui séparé pendant 10 secondes.
Façons de jouer
- Une touche : choisis une touche et tape avec un doigt. Directement comparable à ton CPS à la souris.
- Deux touches en alternance : deux touches voisines (comme Z et X), un doigt sur chacune. La technique classique de « streaming » d’osu!.
- Roulement : trois ou quatre doigts qui roulent sur les touches. Le plus rapide, mais plus dur à garder régulier.
Repères (10 secondes)
| Appuis/s | Une touche | Deux touches en alternance |
|---|---|---|
| Moyen | 5–7 | 7–9 |
| Rapide | 7–9 | 9–12 |
| Très rapide | 9–11 | 12–15 |
| Exceptionnel | 11+ | 15+ |
Le clavier fait-il une différence ?
Un peu. Les switches avec une force d’activation plus faible et une course plus courte facilitent les frappes rapides. Les claviers à haut polling rate et faible debounce enregistrent les appuis plus précisément. Les claviers à membrane et certains claviers de portable peuvent aussi perdre des appuis quand plusieurs touches sont pressées en même temps (ghosting), ce qui se voit ici comme des appuis manquants.
Si ton compte semble plus élevé que le nombre de tes appuis, un switch rebondit peut-être. Vérifie-le avec le test des touches qui tapent en double.
Questions fréquentes
Quelles touches comptent ?
Toutes sauf Tab, Échap et les touches de modification (Maj, Ctrl, Alt, Cmd/Win). Une touche maintenue ne crée pas d’appuis en plus par répétition, seuls les vrais appuis comptent.
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