Le juste milieu pour la rafale
Un test d’une seconde est excitant mais instable, car chaque clic vaut un CPS entier. Deux secondes divisent ce bruit par deux tout en te gardant en « mode sprint » : c’est assez court pour tout donner du premier au dernier clic. C’est donc idéal pour comparer des techniques ou comparer des souris rapidement, car les résultats se répètent bien.
Repères (2 secondes)
| CPS | Clics | Ce que ça suggère |
|---|---|---|
| Moins de 6 | moins de 12 | Détendu ou nouveau aux tests de vitesse |
| 6–8 | 12–16 | Bonne vitesse avec un doigt |
| 8–11 | 16–22 | Très rapide, ou débuts en jitter |
| 11–15 | 22–30 | Jitter solide ou butterfly débutant |
| 15+ | 30+ | Butterfly ou drag click |
Utiliser le test de 2 secondes pour s’entraîner
- Séries d’échauffement. Cinq essais rapides avant des tests plus longs mettent les doigts en route.
- Travail de technique. Tu apprends le butterfly ? Des essais de deux secondes te laissent te concentrer sur l’alternance sans te fatiguer.
- Comparaison A/B de souris. Change de souris entre les essais. Si l’une fait toujours mieux, c’est sûrement grâce à une course plus courte ou une force d’activation plus faible.
Regarde le graphique après chaque essai. Sur une fenêtre si courte, il doit être presque plat. Un gros creux au milieu veut dire que ton rythme a cassé, en général parce que tu t’es crispé.
Prêt pour un effort plus long ? Passe au test de 5 secondes ou au test de CPS standard de 10 secondes.
Questions fréquentes
Quel est un bon score au test de 2 secondes ?
Environ 7 CPS (14 clics) est un bon résultat avec un doigt. Au-delà de 10 CPS, c’est généralement du jitter, et au-delà de 15 du butterfly.
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