Teste de tempo de reação

Espere a tela ficar verde e clique o mais rápido que puder. Cinco rodadas, com média, medidas no milissegundo.

–Último (ms)
–Média (ms)
0/5Rodada
–Melhor média

#Nomems
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Seu resultado:

Como o teste de reação funciona

  1. Clique na área para começar uma rodada. Ela fica vermelha. Espere.
  2. Depois de uma pausa aleatória de 1,5–4,5 segundos, ela fica verde.
  3. Clique o mais rápido que puder. Seu tempo em milissegundos aparece.
  4. Depois de 5 rodadas você recebe sua média, sua rodada mais rápida e um resultado que pode enviar.

Clicar no vermelho conta como queimar a largada, e a rodada recomeça. A pausa aleatória impede que você preveja quando o verde vai aparecer.

Referências de tempo de reação

MédiaAvaliação
Mais de 300 msLento. Cansado, distraído ou com equipamento lento
250–300 msAbaixo da média
200–250 msMédia
180–200 msRápido
160–180 msMuito rápido
Menos de 160 msExcepcional

Tempos abaixo de uns 100 ms não são humanamente possíveis como reação a um sinal imprevisível, então são rejeitados no ranking.

O que afeta seu tempo de reação

Melhorando seus reflexos

O tempo de reação puro melhora pouco com treino, mas você pode cortar com certeza o atraso que seu equipamento adiciona: use um mouse com fio ou de baixa latência, um monitor de alta taxa com o modo jogo ligado e feche apps pesados em segundo plano. Para reflexos úteis nos jogos, combine reação e precisão no aim trainer.

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de reação?

Num teste visual de clique no navegador, 200–250 ms é a média, 180–200 ms é rápido e menos de 170 ms é excelente. Seu hardware adiciona algum atraso, então compare no mesmo equipamento.

Por que minha reação é mais lenta aqui do que em alguns apps?

Todo teste inclui o atraso de atualização do monitor, o atraso de entrada do mouse e o processamento do navegador, normalmente 10–40 ms no total. Testes e aparelhos diferentes adicionam quantidades diferentes.

O que acontece se eu clicar cedo demais?

A rodada é cancelada e você refaz. Cliques antecipados nunca contam, então chutar não ajuda.

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