Como funciona
Aperte Começar. Aparece um alvo de cada vez numa posição aleatória. Clique nele, e o próximo aparece na hora. Depois de 30 alvos você recebe:
- Tempo médio por alvo em milissegundos, que junta reação e movimento
- Precisão: acertos ÷ (acertos + cliques errados)
- Tempo total dos 30 alvos
Escolha alvos Grandes, Médios ou Pequenos. Cada tamanho guarda seu próprio recorde.
Referências (alvos médios)
| Média por alvo | Nível |
|---|---|
| Mais de 750 ms | Iniciante |
| 600–750 ms | Médio |
| 500–600 ms | Bom |
| 400–500 ms | Muito bom |
| Menos de 400 ms | Excelente |
Como mirar melhor
- Precisão primeiro, depois velocidade. Treine numa velocidade em que você acerta 95 %+ e vá acelerando aos poucos.
- Flick e correção. Boa mira é um movimento rápido até perto do alvo e depois um ajuste mínimo. Cuidado para não passar do ponto.
- Use o braço nos movimentos grandes. Mirar só com o pulso limita o alcance e cansa rápido. Movimentos amplos devem vir do cotovelo ou do ombro.
- Desligue a aceleração. A memória muscular precisa que o mesmo movimento sempre dê o mesmo resultado. Confira com o teste de aceleração.
- Olhe para o alvo, não para o cursor. A mão segue os olhos.
Dicas de setup
Um mousepad grande e liso e uma sensibilidade mais baixa (para poder usar o braço) ajudam a maioria das pessoas. Polling rate e taxa de atualização altos deixam o tracking mais suave. Confira seu mouse com o teste de polling rate.
Para um desafio mais rápido e caótico, experimente o jogo de mira.
Perguntas frequentes
Qual é uma boa pontuação no aim trainer?
Com alvos médios, uns 600 ms por alvo é a média, menos de 500 ms é bom e menos de 400 ms é excelente. Precisão acima de 90 % importa tanto quanto a velocidade.
Isso ajuda em jogos de FPS?
Treina o flick: ir rápido e com precisão até um alvo novo. Isso passa para os shooters. Mas a sensibilidade no jogo é diferente do cursor do desktop, então use como aquecimento, não como substituto do treino dentro do jogo.
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