Jitter vs. normales Klicken
Mach den Test einmal mit normalem Klicken und einmal mit Jitter. Der Unterschied zeigt, wie viel Jitter dir wirklich bringt. Ein typisches Ergebnis:
| Technik | Typische CPS über 10 Sekunden |
|---|---|
| Normales Klicken | 6–8 |
| Jitter (lernend) | 8–10 |
| Jitter (geübt) | 10–14 |
| Butterfly (zum Vergleich) | 14–20 |
Schlägt Jitter dein normales Klicken nach einer Woche Übung nicht um mindestens 2 CPS, passt Butterfly vielleicht besser zu deiner Hand.
Lies das Diagramm
Ein 10-Sekunden-Jitter-Versuch hat meist eine dieser Formen:
- Hoch und flach: super Kontrolle. Du hast die richtige Spannung gefunden.
- Hoch, dann Absturz bei 5–7 s: Dein Arm hat blockiert. Nimm etwas weniger Spannung oder starte mit geringerer Intensität.
- Niedrig, dann steigend: Du hast ein paar Sekunden gebraucht, bis das Zittern lief. Spann vor dem ersten Klick an.
Sicher jittern
Jitter beruht auf bewusster Muskelspannung, deshalb:
- Kurze Sessions: 5–10 Versuche, dann eine lange Pause.
- Schüttel den Unterarm aus und dehne ihn zwischen den Versuchen.
- Üb nie trotz Schmerz oder Taubheit.
- Tut dir am nächsten Tag das Handgelenk weh, mach ein paar Tage Pause.
Jitter im Spiel
Jitter ist in kurzen Salven am nützlichsten, etwa bei den ersten Treffern eines Kampfes. Viele zielen mit normalem Klicken und wechseln für eine Kombo zu Jitter. Üb diesen Wechsel hier: 5 Sekunden normal klicken, dann 5 Sekunden Jitter. Im Diagramm siehst du den Sprung.
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