So funktioniert der Sensitivity-Umrechner
Jedes Spiel dreht die Kamera bei Sensitivity 1 um eine feste Gradzahl pro Maus-Count, seinen Yaw. Kennst du den Yaw beider Spiele, findest du die Sensitivity, bei der eine volle 360°-Drehung in beiden genau dieselbe Mausstrecke braucht. Auf dieser Strecke (cm/360) baut dein Muskelgedächtnis auf.
Neue Sensitivity = alte Sensitivity × alter Yaw × alte DPI ÷ (neuer Yaw × neue DPI)
Schnelle Umrechnungsfaktoren (gleiche DPI)
| Von → Nach | Multiplizieren mit |
|---|---|
| Valorant → CS2 / Apex | 3,18 |
| CS2 / Apex → Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex → Overwatch / CoD | 3,33 |
| Overwatch / CoD → CS2 / Apex | 0,3 |
| Fortnite (X %) → CS2 / Apex | ≈ 0,25 |
DPI ändern, ohne das Gefühl zu ändern
Du gehst von 400 auf 800 DPI? Wähl auf beiden Seiten dasselbe Spiel, gib alte und neue DPI ein, und der Rechner halbiert deine Sensitivity, damit sich dein Zielen gleich anfühlt. Höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity im Spiel können sich auf hochauflösenden Bildschirmen etwas flüssiger anfühlen.
Nach dem Umrechnen
- Prüf die 180°-Drehung. Sie sollte dieselbe physische Bewegung brauchen wie vorher.
- Stell Scope / ADS separat ein. Die Multiplikatoren sind zwischen Spielen nicht vergleichbar.
- Gib ihm ein paar Sessions. Ein anderes Sichtfeld (FOV) kann dieselben cm/360 anfangs schneller oder langsamer wirken lassen.
Sieh deine aktuellen Werte im eDPI-Rechner und prüf deine echten DPI mit dem Maus-DPI-Test.
Häufige Fragen
Wie behält der Umrechner dasselbe Gefühl?
Er gleicht cm/360 ab: die Mausstrecke für eine volle 360°-Drehung. Jedes Spiel dreht pro Sensitivity-Einheit um einen bekannten Winkel (seinen Yaw), also berechnet der Umrechner die Sensitivity, die dieselbe Drehung pro Zentimeter ergibt.
Fühlt sich Scope / ADS dann auch gleich an?
Umgerechnet wird die Hip-Fire-Sensitivity (ohne Zielen). Scope- und ADS-Multiplikatoren funktionieren in jedem Spiel anders, stell sie nach dem Umrechnen im Spiel fein ein.
Wie ist das Verhältnis von Valorant zu CS2?
CS2-Sensitivity = Valorant-Sensitivity × 3,18 bei gleichen DPI (0,07 ÷ 0,022). Apex nutzt dieselbe Skala wie CS2, Overwatch ist CS2 × 3,33.
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