Sensitivity-Umrechner für Spiele

Du wechselst das Spiel? Rechne deine Sensitivity so um, dass eine volle Drehung im neuen Spiel dieselbe Mausbewegung braucht. Du änderst auch die DPI? Gib beide ein, und der Rechner passt sie an.

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Sensitivity im Spiel –

So funktioniert der Sensitivity-Umrechner

Jedes Spiel dreht die Kamera bei Sensitivity 1 um eine feste Gradzahl pro Maus-Count, seinen Yaw. Kennst du den Yaw beider Spiele, findest du die Sensitivity, bei der eine volle 360°-Drehung in beiden genau dieselbe Mausstrecke braucht. Auf dieser Strecke (cm/360) baut dein Muskelgedächtnis auf.

Neue Sensitivity = alte Sensitivity × alter Yaw × alte DPI ÷ (neuer Yaw × neue DPI)

Schnelle Umrechnungsfaktoren (gleiche DPI)

Von → NachMultiplizieren mit
Valorant → CS2 / Apex3,18
CS2 / Apex → Valorant0,314
CS2 / Apex → Overwatch / CoD3,33
Overwatch / CoD → CS2 / Apex0,3
Fortnite (X %) → CS2 / Apex≈ 0,25

DPI ändern, ohne das Gefühl zu ändern

Du gehst von 400 auf 800 DPI? Wähl auf beiden Seiten dasselbe Spiel, gib alte und neue DPI ein, und der Rechner halbiert deine Sensitivity, damit sich dein Zielen gleich anfühlt. Höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity im Spiel können sich auf hochauflösenden Bildschirmen etwas flüssiger anfühlen.

Nach dem Umrechnen

  1. Prüf die 180°-Drehung. Sie sollte dieselbe physische Bewegung brauchen wie vorher.
  2. Stell Scope / ADS separat ein. Die Multiplikatoren sind zwischen Spielen nicht vergleichbar.
  3. Gib ihm ein paar Sessions. Ein anderes Sichtfeld (FOV) kann dieselben cm/360 anfangs schneller oder langsamer wirken lassen.

Sieh deine aktuellen Werte im eDPI-Rechner und prüf deine echten DPI mit dem Maus-DPI-Test.

Häufige Fragen

Wie behält der Umrechner dasselbe Gefühl?

Er gleicht cm/360 ab: die Mausstrecke für eine volle 360°-Drehung. Jedes Spiel dreht pro Sensitivity-Einheit um einen bekannten Winkel (seinen Yaw), also berechnet der Umrechner die Sensitivity, die dieselbe Drehung pro Zentimeter ergibt.

Fühlt sich Scope / ADS dann auch gleich an?

Umgerechnet wird die Hip-Fire-Sensitivity (ohne Zielen). Scope- und ADS-Multiplikatoren funktionieren in jedem Spiel anders, stell sie nach dem Umrechnen im Spiel fein ein.

Wie ist das Verhältnis von Valorant zu CS2?

CS2-Sensitivity = Valorant-Sensitivity × 3,18 bei gleichen DPI (0,07 ÷ 0,022). Apex nutzt dieselbe Skala wie CS2, Overwatch ist CS2 × 3,33.

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