Warum Ziehen testen?
Ein Schalter kann bei Einzelklicks perfekt funktionieren und trotzdem beim Halten versagen. Mit zunehmendem Verschleiß kann der Kontakt innen für ein paar Millisekunden abreißen, während du die Taste hältst. Dann:
- landen gezogene Dateien im falschen Ordner,
- brechen Textmarkierungen auf halbem Weg ab,
- werden im Spiel gehaltene Aktionen (Bogen spannen, Abzug halten, Block abbauen) unerwartet abgebrochen.
Der Zieh-Test fängt diese kurzen Abbrüche ab.
So machst du ihn
- Halt die linke Taste im Feld gedrückt und zeichne lange, langsame Linien und Kreise.
- Halt jeweils mehrere Sekunden.
- Wiederhol das mit den anderen Tasten, wenn du sie zum Halten nutzt.
Lässt die Taste los und drückt innerhalb von 120 ms an etwa derselben Stelle wieder, zählt das als Abbruch und wird mit einem roten Punkt markiert. Das würdest du nicht absichtlich tun.
Was die Zahlen bedeuten
- Ziehvorgänge: einzelne Haltevorgänge, die du gemacht hast.
- Unerwartete Abbrüche: Loslassen, das der Schalter von selbst gemacht hat. Ideal ist null.
- Längster Zug: die längste ununterbrochene Linie in Pixeln.
Ein Abbruch in einer langen Session kann ein Ausrutscher sein. Wiederholte Abbrüche auf derselben Taste deuten auf einen abgenutzten Schalter. Die Lösungen sind dieselben wie bei ungewollten Doppelklicks, denn beides kommt vom Kontaktprellen. Tipps zu Reinigung und Debounce findest du im Doppelklick-Test.
Touchscreens und Stifte
Der Test funktioniert auch mit Fingern und Eingabestiften. Eine abgerissene Linie, obwohl der Finger auf dem Display bleibt, kann auf ein Problem mit der Schutzfolie, einen schmutzigen Bildschirm oder einen Digitizer-Fehler hinweisen.
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