感度変換ツールの仕組み
各ゲームは、感度1のときマウスの1カウントあたり決まった角度だけカメラを回します。これを**ヨー値(yaw)**と呼びます。両方のゲームのヨー値がわかれば、360°の振り向きに両方でまったく同じマウスの距離が必要になる感度を求められます。その距離(cm/360)こそ、マッスルメモリーの土台です。
新しい感度 = 元の感度 × 元のヨー値 × 元のDPI ÷(新しいヨー値 × 新しいDPI)
早見表(同じDPIの場合)
| 変換元 → 変換先 | 掛ける数 |
|---|---|
| Valorant → CS2 / Apex | 3.18 |
| CS2 / Apex → Valorant | 0.314 |
| CS2 / Apex → Overwatch / CoD | 3.33 |
| Overwatch / CoD → CS2 / Apex | 0.3 |
| Fortnite(X %)→ CS2 / Apex | ≈ 0.25 |
感覚を変えずにDPIを変える
400から800 DPIに変える? 両側で同じゲームを選び、元のDPIと新しいDPIを入力すると、エイムの感覚が変わらないよう感度を半分にしてくれます。高解像度の画面では、高いDPIと低いゲーム内感度の組み合わせの方が少しなめらかに感じることがあります。
変換したあとは
- 180°の振り向きを確認。 以前と同じ物理的な動きで振り向けるはずです。
- スコープ / ADSは別に調整。 倍率はゲーム間で比較できません。
- 何回かプレイして慣れる。 視野角(FOV)が違うと、同じcm/360でも最初は速く、または遅く感じることがあります。
現在の数値はeDPI計算機で、本当のDPIはマウスDPIテストで確認できます。
よくある質問
どうやって同じ感覚を保つのですか?
cm/360、つまり360°振り向くのに必要なマウスの移動距離をそろえます。各ゲームは感度1あたりの回転量(ヨー値)が決まっているので、1cmあたりの回転量が同じになる感度を計算します。
スコープやADSの感覚も同じになりますか?
変換するのは腰だめ(非エイム時)の感度です。スコープやADSの倍率はゲームごとに仕組みが違うので、変換後にゲーム内で微調整してください。
ValorantからCS2への倍率は?
同じDPIなら、CS2の感度 = Valorantの感度 × 3.18(0.07 ÷ 0.022)です。ApexはCS2と同じスケールで、OverwatchはCS2 × 3.33です。
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