SOCDとは?
SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions)は、ある1つの状況についての話です。A(左)を押したまま、離す前にD(右)を押したら、どうなるべきでしょうか?
| SOCDモード | 両方押したとき | ゲームでの効果 |
|---|---|---|
| なし(ほとんどのキーボード) | 両方のキーが押された状態になる | ゲームが判断し、たいていその場で止まる |
| 後押し優先 | 新しいキーが勝ち、古いキーは離される | 即座に方向転換できる |
| 後押し優先+復帰(「Snap Tap」方式) | 上と同じで、新しいキーを離すと古いキーが戻る | なめらかで速いストレイフ |
| ニュートラル | 両方が打ち消し合う | 止まる。多くのアケコンのルール |
RazerのSnap TapやWootingの**SOCD /「Rappy Snappy」**モードなどの機能は、パソコンがキーを認識する前に、キーボードのファームウェア内でこれを処理します。
SOCDテストの使い方
- 普段使うキーの組み合わせを選びます:A / D、W / S、または矢印キー。
- ステップ1: 1つ目のキーを押したまま、1つ目を離さずに2つ目のキーを押します。
- 1つ目のキーが自動で離したと表示されたら、後押し優先のキーボードです。
- 両方とも押下中なら、SOCD処理はありません。
- ステップ2: 1つ目のキーを押したまま、2つ目のキーを離します。
- 1つ目のキーが自動でまた光れば、Snap Tap方式の完全な切り替えです。
- 続けて数秒間、左右にすばやくストレイフします。統計がすべての方向転換を計測します。
切り替え統計の見方
- 即時切り替え: 両方のキーが同じキーボードレポート(4ms以内)で変化した回数です。割合が高いなら、SOCDが処理しています。
- 平均の重なり: 切り替え時に両方のキーが同時に押されていた時間です。SOCDがない場合、多くのゲームでは重なりで止まってしまいます。
- 平均の空白: 切り替えの間にどちらのキーも押されていなかった時間です。SOCDがない場合、空白が短いほどカウンターストレイフが速くなります。
タイムラインには両方のキーの直近3秒が表示されるので、重なり(積み重なったバー)と空白(バーの間の隙間)が直接見えます。
なぜ重要なのか
タクティカルFPSでは止まっているときしか正確に撃てないため、プレイヤーはカウンターストレイフ、つまり逆方向に一瞬入力してピタッと止まるテクニックを使います。SOCD機能は重なりも空白もない完璧な方向転換を可能にするため、不公平な優位とみなすゲームもあります。普通のキーボードできれいな切り替え(短い空白、重なりなし)を練習するのは、いつでも問題ありません。
キーが二重に入力されたり、反応しなかったりする場合は、キーボードテストとキーの二重入力チェックで確認しましょう。
よくある質問
SOCDとは何の略ですか?
Simultaneous Opposing Cardinal Directions(逆方向の同時入力)の略です。左と右のような逆方向が同時に押されたときにどうなるかを指し、SOCDモードがどちらを優先するかを決めます。
WebサイトでSnap Tapを検出できるのですか?
間接的にはできます。Snap Tapが有効だと、指がまだ乗っていても、逆のキーを押した瞬間にキーボードが最初のキーを離します。ブラウザには2つの変化が同時に届くので、このテストはそれを検出します。
ゲームでSnap Tapは使ってもいいですか?
ゲームによります。2024年、Valveはカウンターストレイフを自動化するハードウェア機能を使うプレイヤーを、Counter-Strike 2の公式サーバーからキックする場合があると発表しました。ほかのゲームや大会にも独自のルールがあるので、競技で使う前に確認しましょう。
キーボードにSOCDがあるのにテストでは無いと出るのはなぜ?
この機能は初期状態でオフか、プロファイルごとの設定になっていることが多いです。キーボードのソフトでテストするキーに対して有効にし、リセットを押してもう一度試してください。
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